这款游戏仅仅凭借一支宣传片,就治好了我的二次元游戏阳痿

发布日期:2023-08-25 01:06:10 来源:3DM游戏网

当他们试图在既有品类下另开一条赛道


【资料图】

在我的很多朋友的印象里," 游戏编辑 " 大概算是世界上最舒坦的职业之一了——能够赶在绝大部分玩家前就玩到尚未发售的游戏,不需要耗费大量时间在无意义的会议或机械性工作上,只要躺在办公室里打上一天游戏就能拿到工资,还有什么比这更理想的工作环境吗?

对此,我还真没法全盘否定。毕竟,编辑部中的大半老师都是因为喜欢游戏才选择了当下的职业。可你要问我这个过程真的一直都那么开心吗?那答案倒也不能一概而论。

因为工作上的需求,我们每年需要接触数不清的同类型游戏,其中涵盖了 " 艺术风格 " 的相同,又包括了 " 玩法概念 " 的类似。到了近两年,国产游戏畅销榜更是在 " 二次元 " 品类的强大影响下,表现出一种底层框架上的趋同性——说实话,我真的强烈建议将如何在连续看到了五六款类似《原神》的游戏后,还能保持对 " 开放世界+赛璐璐风格渲染 " 的热情,放进游戏编辑入职前的必修课里。

你猜猜这游戏叫什么

当然了," 趋同性 " 本身就是工业化进程的必经之路。

想想看吧,《绝地求生》火了之后,我们玩到了多少质量参差不齐的吃鸡游戏?在《黎明杀机》的影响下,又有多少文化背景各不相同的非对称对抗占据了直播网站的首页?

至于《原神》和米哈游对全球游戏工业带来的影响?那更加明显了——在本就懂行的 " 二游运营模式 " 上,进一步开创了 " 用 AAA 级主机游戏的开发思路开发 F2P 游戏 " 的工业模型,其成果让几乎所有的互联网巨头都眼馋不已。接踵而来的,便是走在 " 趋同性 " 道路上的资本逐利。

《原神》的出现,是给全球移动端游戏市场的一记猛击

那么实际情况又如何呢?在过去的两年里,完美世界拿出了 MMO 属性更重的《幻塔》,库洛亮出了世界观与系统都别具新意《鸣潮》,而曾经的游戏业界老大哥腾讯,更是慌忙祭出了更多带有本土文化特色,但却不那么 " 二 " 的 " 二游 "。一场针对 " 开放世界 " 赛道的军备竞赛,俨然已经展开。

这当然不是什么坏事。可在玩过那么多类似游戏后,我们终究还是要回到那个核心问题上——为什么人才云集的互联网巨头们,终究无法走出《原神》的阴影?为什么在经过如此多样的尝试后,我们看到的依然只能是用大色块渲染出的巨大平原,服务于平面化地图设计的低角色性能,以及带有轻小说式古典味道的历史幻想故事呢?要知道,放在 2017 年以前,游戏业界对 " 开放世界 " 的定义,可远比今天要来得多元——即使不想着 " 弯道超车 ",大家也总能找到适合自己的创作方向。

不论是好是坏,《原神》都是一款改变了行业形态的现象级游戏

这也就是我们要在今天特意拿出一篇文章,聊聊另一款 " 开放世界二游 " 的原因。

在今天的早些时间,网易公布了他们的最新多平台游戏项目《代号:无限大》的第一支游戏预告片。而正是这支预告片,在我身边的从业者圈子中引起了一阵热度不小的讨论。

对 " 网易正在做一款二次元开放世界游戏 " 的传言,业界其实早有传言,只不过在大部分人的印象中,网易手上唯一和 " 二次元 " 概念沾边的项目,大概也就只有一个《阴阳师》了。

可眼看时间已经到了 2023 年,网易在《阴阳师》中积累的经验早不适用于今天二游市场。考虑到这几年里,网易在全球范围里四处收购的那些本土游戏公司和明星制作人了,这个潜在的 " 开放世界二游 " 仍然是个让同行们都拿不准主意的未知数。

正在成为话题中心的《代号:无限大》

有意思的是,在首支 PV 放出后,我认识的从业者们讨论重心,无不从 " 网易如何出招 ",来到了 " 他们还真得敢做 " 上。

是的,这也是《代号:无限大》给我们带来的最直观感受——虽然它的视觉风格和角色设计仍然带有一些米哈游的既视感,但作为 " 开放世界 " 关键的游戏场景,却从已经成为定式的 " 奇幻风荒野 ",来到了高楼耸立的 " 现代化都市 " ——老实说,这件事上所带有的意义,可能远比单纯的改改设定、换换美术风格或战斗系统,要来得更具革命性。

好像在哪里见过,但又充满违和的现代都市场景

为什么这么说?但凡玩过《原神》的朋友,大概都对游戏中第一个地区 " 蒙德 " 的地图设计有一些印象。这个地区中最多的,便是随处可见的平原或结构较为简单的山脊,探索的 " 平面化 " 与视觉的 " 同质化 ",在游戏中随处可见。尽管米哈游在之后版本中积极采用更加多样的结构去重塑这种体验,却无法改变游戏已经敲定的基础框架。

很显然,这种 " 成功经验 " 可以带来安全感,而这种安全感却也影响到了大部分业界同行。

那么,当开发者们跳出舒适区,将开发世界的玩法,套用到 " 现代都市 " 这一载体上的时,需要面对什么呢?

答案很简单,那就是设计思路与工业技术的双重挑战。

通过 PV,我们可以大致可以了解到的是,《代号:无限大》的玩法似乎正在脱离《原神》中,通过限制角色行动,限制玩家探索模式的游戏逻辑。片中有多个镜头,都展示了玩家角色在高层建筑,甚至是奔跑于纵向建筑物表面的场景。借着这些片段中强大的角色性能与机动力,我们很容易就能联想到前些年里大火的《漫威蜘蛛侠》,或是一个世代前曾经流行过的某些 " 超能力 " 都市题材开放世界游戏。

我们怀念那种穿越在那些都市楼宇间的速度与紧张感

在这些游戏中," 现代都市 " 通常承担着 " 游乐场 " 的职责,玩家与地图的关系并不会局限于简单的平面上——建筑物与地面间的 " 纵深关系 ",也将成为核心玩法的一环。再加上《代号:无限大》宣传片后半即时展开于街头巷尾的战斗,我们更有理由去推测它的核心玩法便建立于这个带有一些日本风格的现代都市中,这无论是从玩家,还是从设计者的角度出发,都需要与《原神》有着本质上的区别。

更重要的是,在后期实际内容的填充上," 现代都市 " 拥有着几乎无限的可能性——别忘了,在不久之前,网易刚刚收购了前 " 人中之龙 " 系列制作人所带领的名越工作室,其中的主要成员们无一不有着大量制作 " 日本现代都市题材 " 游戏的经验,谁也说不准他们会不会在本作的开发中起到什么作用。

谁也说不准这些玩法不会出现同样以 " 现代都市 " 为背景的《代号:无限大》中

与此同时,作为一款跨移动端平台的 " 都市开放世界 " 题材游戏,《代号:无限大》也注定要克服一些再直观不过的技术性问题——世界的加载与读取。

同样是在宣传片的实机片段中,我们可以看到类似于类 GTA 游戏中最经典的 " 载具 " 玩法。似乎在游戏中,玩家可以乘坐包括列车、四轮,以及两轮在内的多种载具在城市中进行快速移动——但关键问题在于,比起其他同类二游来说," 现代都市下的开放世界 " 的场景构造实在过于复杂了,如何在不牺牲太多东西下,保证绝大部分用户游戏体验的流畅,也必然是开发团队需要攻克的难关。

既然地上跑的有了,那水里游的和天上飞的还会远吗?

另一方面,虽然本次游戏的公开并没有为我们透露出更多设定或故事上的细节,但我们还是可以通过简单的画面和台词,推测出《代号:无限大》的故事核心,或许就是近年来最受二游欢迎的艺术体裁——新怪谈。

从预告官网上线,到这支时长大概三分钟的预告片中放出,暗示这点的信息便从未间断过,从已知信息中可以知道的是,玩家所扮演的角色是一名隶属于某个组织的 " 异闻 " 调查员。而这些所谓的秘闻,似乎就是本作中玩家除了武装人类之外,需要面临的最主要威胁。整个影片中更有不少片段,可以看出向某些我们说不出名字的新怪谈作品致敬的意思——这实在是一件相当难得的事情。

这电话亭,有那感觉了

那么,这是否意味着我们终于有机会,在一个现代都市背景的开放世界环境下,体验一把格局更大,还拥有精彩 " 动作 " 玩法的新怪谈主题故事呢?试想一下吧:一名身怀异能的探员,穿梭在一座处处掩藏着危机与秘密的现代都市中,调查和解决那些水面下的怪异危机,是不是有点儿大世界《控制》的味道了?只不过陪伴玩家的,变成了一群二次元风格的美少女罢了。

当然,作为一款同样将采取 F2P 模式运营的游戏,《代号:无限大》必然会在不远的未来,面临《原神》曾经的争议。我们也必须承认,排除纯粹的玩法和游戏架构后,它在街头风格的角色造型,以及是华丽战斗技能演出上,仍然有着一些米哈游的影子。

但通过这支片子,我却希望玩家能够从一个更加简单的视角看待问题——或许,他们从一开始所瞄准的就不是所谓的 " 弯道超车 "。很显然,无论是从概念、玩法,还是设定上,《代号:无限大》和《原神》从一开始就不在一条赛道上,它完全可以成为那个打破现有国产二次元游戏 " 舒适圈 " 的角色——

再说了,如果市场上真能突然出现一款卖相不错,的二次元主题 "GTA" 或 " 黑道圣徒 ",我们又为什么不能试着去期待一下呢?

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